Düzlem bükmenin en ileri ailesi: el geniş bir daire (bir 'simit' yüzeyi) çizerken poi'nin düzlemi de bir çember ya da staff gibi elin yolu boyunca döndürülür; seyirciye hep kenarı dönük durduğu için poi yay değil düz çizgiler halinde görünür. Toroid = simit (torus) yüzeyinin adı. Üç çeşit vardır ve adları poi'nin değil DÜZLEMİN elin yönüne göre nasıl döndüğünü anlatır: isobend (düzlem elle aynı yönde, elle aynı sayıda vuruşta döner; tek başına ekstansiyonun düzlem versiyonu gibi), antibend (düzlem elin tersine döner; antispin çiçeğin karşılığı), probend (düzlem elle aynı yönde ama elden daha çok vuruşla döner; inspin çiçeğin karşılığı). İkinci ana değişken 'lob' sayısıdır: poi'nin gövdeden kolun izin verdiği kadar uzaklaştığı nokta sayısı (çoğunlukla 4; 3 = toroid üçgen, 5 = toroid pentagram). Tek sayıda lobda desen bitince poi'nin dönüş yönü tersine döner, çift sayıda lobda başladığı yöne geri gelir.
⚙️ Parçalara ayrılmış hali
- Zamanlama
- ikisi de olur
- Yön
- ikisi de olur
- Dönüş
- —
- Düzlem
- önde dikey buzzsaw (duvara paralel), yatay düzlem (yana), kol ile gövde arasındaki 'iç' düzlem, el yoluna dik döndürülen sürekli bükülen düzlem
- Düzlem bağı
- karışık — evreye göre kayar — Düzlem ne odaya ne gövdeye sabit: her noktada elin yolunun teğetine ve gövde merkezinden çıkan kola DİK duran bir eksen etrafında döner ('gezegen gibi'; hem dikey hem yatay hâlinde). Dört pusula noktasında düzlemi buzzsaw → duvar → yatay → iç düzlem gibi ayrı 'atomik' düzlemlerden geçirerek anlatılır; öğretim bu düzlem bükmelerini tek tek çalışır.
- Vücut bölgesi
- önde, yanda
- El yolu
- El, gövde merkezi etrafında büyük bir daire ya da çokgen (üçgen: 3 nokta, dörtgen: 4 pusula noktası, pentagram: 5 nokta) çizer; her noktada poi kolun izin verdiği azami uzaklıkta durur (lob). Isobend'de el ile düzlem aynı yönde ve aynı hızda döner; antibend'de düzlem elin tersine döner; probend'de düzlem elden hızlı, aynı yönde döner. Bükmelerde ele düşen iş küçüktür: örneğin bir bükme için el bele doğru gövdenin orta çizgisi boyunca indirilir ve poi ileri buzzsaw'a oturur.
- Gövde
- Gövde ağırlıkla sabit; hareket kollardan gelir. Duruş ayrıntısı kaynaklarda verilmiyor.
👣 Nasıl yapılır
- Ön koşullar: buzzsaw — ellerin ayrılıp buzzsaw'ın korunması, dışarıda da; toroid kavramı, çiçek (inspin/antispin/ekstansiyon) mantığına ve düzlem bükmeye dayanır.
- Zihinde çember (hula hoop) tut: poi düzlemi elin merkezindeki bir çember; el bir simit çizerken bu çemberi elle döndürürsün. Kenardan bakıldığında çember düz çizgi gibi görünür — hedef bu 'kenar dönük' görüntü.
- Isobend'i öğren: dört düzlem bükmesini ayrı ayrı çalış; her bükmeyi yaklaşık 10 tekrar yap. Sonra hepsini sıraya koy: her bükmeyi 3 kez, sonra 2 kez, sonra 1 kez yap, en sonunda kesintisiz akıt. Bir bükmede el bele doğru orta çizgi boyunca inip poi ileri buzzsaw'a oturur.
- Bükmeleri drill ederken simidin merkezini bedenden dışarı doğru izdüşürülen bir nokta olarak düşünmek önerilir.
- Antibend için iki yol: (a) poi düzlem her dönüşte iki kez döner (poi'nin vuruş sayısı düzlemin iki katı), (b) poi ile düzlem eşit sayıda vuruş atar. Dört yapraklı antibend'de dört pusula noktasında ekstra 'grace' vuruşu atılır — poi düzlemi tekrar bükülmeden önce toparlanır. Üç yapraklıda çoğunlukla bükme başına tek vuruş atılır; çıkan şekiller çokgen kenarlarına benzer.
- Probend: ileri buzzsaw'dan duvar düzlemine saat yönünün tersine büküp 3 vuruş bekle; sonra yatay düzleme (sağa, yukarıdan bakınca saat yönünün tersine) geç ve 3 vuruş bekle; sonra kol ile gövde arasındaki tuhaf iç düzleme, oradan poi yukarı dönmeye başlayınca (gövde orta çizgisinde) eli belin yanına indirip ileri buzzsaw'a dön. Vuruşları 3 → 2 → 1 azalt; sonunda her düzlemde yalnız yarım vuruş kalır.
- Toroid üçgen: önce buzzsaw'ı ellerin ayrık ve dışta iken koru; sonra split-time zıt yönü yatay düzlemde öğren — yukarıdan bakınca biri bir yöne, öbürü öbür yöne döner, poi gövdenin iki yanından birbirinin yanından geçer. Zor olan bölümde önce zayıf (baskın olmayan) elin üçgenine odaklan, baskın el 'otomatik pilot'ta gitsin; poi'leri mümkün olduğunca dikey düzlemde tut.
- Pentagram: iki poi paralel gidebilir; split-time-aynı-yön gibi (biri çapraz nokta önde) ya da 'opposites' (bir poi beş adım ileride, sonunda tersine dönerek başlangıca gelir); 2/5 ve 3/5 zamanlama (üç adım ileride = 'A-frame' denen desen: uçlar komşu köşelere gider, split-time aynı yöne yakın hissettirir).
🙈 Sık hatalar
- Antibend'i isobend ile karıştırmak: tek bir bükme birbirine çok benzer hissettirir — ayrım tek bükmeden değil bütün desenin adlandırmasından gelir (adlar poi'nin değil düzlemin hareketini anlatır).
- Poi'leri iki yanda mümkün olduğunca dikey düzlemde tutmak 'söylemesi kolay, yapması zor' (toroid üçgen): düzlemler yatıkken form bozulur.
➡️ Giriş
- Buzzsaw'dan (ileri buzzsaw toroidin çıkış ve dönüş düzlemi): Dört bükmenin hepsi ileri buzzsaw'a döner.
- Tape deck çerçevesi: yatay düzlem işlerini duvar düzlemine bağlayan geçiş çerçevesi olarak kullanılabilir.
⬅️ Çıkış
- Her bükmenin sonunda ileri buzzsaw düzlemine iniş; el belin orta çizgisine indirilir.
- Tek sayıda lobla bitirmek poi'nin yönünü değiştirir (toroid üçgen, pentagram): bunu bilinçli yön değiştirme aracı olarak kullanan bir omuz-dostu varyasyon var (3 farklı düzlem yönelimini hızla art arda geçmek).
💡 Eğitmen ipuçları
- Poi düzlemi bir hula çemberi: elin merkezinde durur, kenardan düz görünür.
- Simidin merkezi dışarıya, izleyiciye doğru izdüşer.
- Her bükmeden sonra ileri buzzsaw'a in.
- Vuruşları azalt: 3 → 2 → 1.
- Sayı tek ise yön değişir, çift ise başladığın yöne dönersin.
🌿 Varyasyonlar
- Toroid çiçek — Toroidin çiçek gibi el yoluna yayılmış hali; sınıflandırma çiçeklere benzetilerek yapılır (hangi eksende döndüğüne göre izolasyonlu toroid çiçek vb.).
- Toroid üçgen — Üç lobluk toroid; tek sayılı olduğu için bitince poi yönü değişir. Toroid üçgen çalışmaları: eller ayrık buzzsaw + yatay split-time zıt yön ile birçok üçgen hilesi.
- Toroid pentagram — Beş lob; iki poi paralel, split-time-aynı-yön tarzı, opposites (5 adım ileride) ya da 2/5, 3/5 (A-frame) zamanlamasıyla.
- Probend toroid — Düzlem elle aynı yönde ama daha hızlı döner; her noktada poi kenar dönük olmak zorunda değildir ve toroidler arasında gerçek eğri görülebilen tek türdür (inspin çiçek karşılığı).
- Antibend toroid — Düzlem elin tersine döner; poi hep simidin dış kenarında döner ve bükülür. Dört yapraklıda 'grace' vuruşlu, üç yapraklıda bükme başına tek vuruşlu.
- Isobend toroid — Düzlem elle aynı yönde ve aynı vuruşta; tipik lob sayısı dört.
- Doğu kıyısı / batı kıyısı yöntemi — Doğu kıyısı: staff ve club benzetmeleri — isobend/antibend/probend bir staff'ın izolasyon/antispin/inspin karşılığı, lob sayısı çiçek yaprağı gibi; batı kıyısı: düzlem bükmeleri ve harmoniklerine dayanan sistem.
🌍 Dünyada nasıl deniyor
- İngilizce
- toroid · toroids · toroid flower · toroid triangle · toroid pentagram · isobend toroid · antibend toroid · probend toroid
🎬 FlowForYou'da
Bu hareketin 3B animasyonu henüz yok.
Motor notu: Motordaki toroid hands.plane_spin ile (azimut/eğim süpürmesi) yaklaşık verilmiş; toroid çeşitleri (iso/anti/probend), lob sayısı (3/4/5), her lobda atomik düzleme (buzzsaw/duvar/yatay/iç düzlem) oturma ve tek lobda yön değişimi yok. Kaynaklarda düzlem elin teğetine ve kola dik eksen etrafında dönüyor; motorun plane_spin'i tek eksen etrafında sürekli süpürüyor. Denetim (2026-10-01): wiki etiketi ile motor etiketi 2 bağlı harekette ayrışıyor (ayrıntı: docs/wiki/dogrulama/WIKI-MOTOR-UYUMSUZLUK.md) — hangisinin doğru olduğu kaynakla teyit edilmeli.